ランクレベル、HP、MP、IV、ラック

 ステータス以外の能力や、ステータスから算出される副能力値のようなものの詳細をここに記述します。

▼ランクレベル

 ランクレベルは、そのキャラクターの総合的な強さの基準になります。高ければ高いほど強力なキャラクターということになります。
 ランクレベルはHP、MPの算出に使用し、またステータスで判定できなさそうな行動の際にも使用します。

・ランク判定のダイス判定プラス
 ステータスにもスキルにも当てはまりそうにない判定の場合、ランク判定を行います。
 ランク判定をする際のダイス判定プラスは以下の通りです。

 ランク1=2an1 ランク2=4an2 ランク3=6an3 ランク4=8an4 ランク5=10an5 ランク6=12an5
 ランク7=2an1 ランク8=4an2 ランク9=6an3 ランク10=8an4 ランク11=10an5 ランク12=12an5



▼HP

 HPとはヒットポイントの略で、どれだけのダメージに耐えられるかを表すデータです。
 最大HPは「(耐久か筋力のうちレベルの高い方×3+耐久か筋力のうちレベルの低い方)×2+ランクレベル」で算出されます。
 HPが0以下になった時、サーヴァントは消滅します。マスターは、HPが0になる原因となったキャラクターが、HP0のキャラクターを殺傷しようという意志を持って攻撃していた場合のみ死亡し、そうでない場合は戦闘不能状態となります。
 HPは、MPを消費できない際に、MPの代わりとして消費することができます。

▼MP

 MPとはマジックポイントの略で、どれだけの魔的エネルギーを持ち、それを様々な能力の糧として使用できるかを表すデータです。
 最大MPは「(魔力×3+幸運+ランクレベル)×2」で算出されます。
 MPは0未満になりません。0未満になるように消費することもできません。MPが0の際に、MPを消費する能力を使用する場合、代わりにHPを消費してください。

▼IV

 IVとはイニシアティブの略で、どれだけ早く行動に移れるかを表すデータです。
 IVは「敏捷×3+幸運」で算出されます。
 IVは、戦闘時の行動順に影響します。

▼ラック

 ラックとは、1日の幸運量を表すデータです。
 最大ラックは幸運レベルと同値です。
 ラックは1ポイント消費する度に、判定で失敗した全てのダイスを振り直し、成功を達成値に加えます。
 また幾つかの追加効果を打ち消す際にも消費します。
 消費したラックは1日終了時に最大値まで回復します。


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